Prison Boss VR

Développeur: TREBUCHET Éditeur: TREBUCHET

Prison Boss VR est un jeu de crafting et de simulation avec un seul objectif : faire du cash ! Enfermé dans votre cellule, produisez et vendez des objets de contrebande pour racheter votre liberté. Mais attention, ne vous faites pas attraper par les gardes !

Style: Crafting, Simulation, Casual

Année: 2017

Plateformes: Meta Quest, Steam, PlayStation VR

Classement: ESRB Adolescents

Notes:

  • Meta Quest: 4,3/5
  • Steam: 9/10
  • PlayStation VR: 4,13/5

Mécaniques clés

CRAFTEZ LA NUIT

Roulez des cigarettes, cuisinez des cookies, rédigez des lettres érotiques, et bien plus encore ! Cachez bien vos marchandises, ou les gardes risquent de les saisir !

ÉCOULEZ LE JOUR

Transformez vos créations illégales en cash en les vendant à vos codétenus. Vous pouvez également accomplir des missions spéciales pour gagner de la réputation et obtenir des récompenses utiles !

PERSONNALISEZ VOTRE CELLULE

Créez l’atelier parfait en plaçant vos meubles où bon vous semble. Ajoutez des posters ou des lampes pour un peu de style ! Mais restez fonctionnel : vous aurez besoin de place pour cacher votre contrebande et vos piles de billets à l'abris du regard des gardes.

Citations

ItsWubboxMyDudes
06/03/2024, Meta Quest

Le meilleur jeu de tous les temps !!!!
Je suis complètement absorbé par le jeu ! J’ai facilement le mal des transports, mais ce jeu est parfait ! Je l’ai fini au moins 6 fois et je continue. C’est tellement amusant !

Amayah123
30/05/2024, Meta Quest

Trop bien !
J’adore ce jeu, il est super fun et c’est comme résoudre un grand puzzle.

master9m9
07/12/2023, Steam

Si vous vous retrouvez derrière les barreaux, ce jeu sera vraiment utile. Il m’a même appris à faire de la nourriture, vraiment un excellent jeu.

L'histoire derrière le jeu

Prison Boss VR a commencé comme un projet universitaire initié par nos trois co-fondateurs !

Est-ce le jeu qui a lancé le studio ou le studio qui a lancé le jeu ? C’est l’éternelle question de l’œuf ou de la poule ! Quoi qu’il en soit, ce projet étudiant est devenu le tout premier jeu de TREBUCHET. Les mécaniques et la direction artistique, bien que créatives, ont en réalité été dictées par des contraintes très pragmatiques. Pourquoi une prison ? Parce que cela nous permettait d’intégrer facilement la technologie room-scale en plaçant le gameplay à l’intérieur d’une cellule. Et pourquoi des personnages en forme d’œufs ? Parce que cette forme était simple à modéliser en 3D alors que l’équipe faisait ses premiers pas.